AI Dilemmaspil
Kunstig intelligens repræsenterer en verden af nye muligheder, men også praktiske, etiske og miljømæssige dilemmaer og svære valg. Sammen med eleverne udforsker vi forskellige dilemmaer, som knytter sig til brug af AI.
Vi spørger:
Projektormapping
Prøv kræfter med digital tegning og skab dit eget interaktive visuelle udtryk!
Eleverne får mulighed for at udforske deres kreative side, når vi stiller vores iPads med Apple pencils til rådighed for dem.
Her får de et crash course i digital tegning, hvor de lærer basale teknikker i et digitalt tegneprogram. Elevernes produkt bliver til slut sammensat til et samlet visuelt udtryk, og bliver 3D-projekteret på et større møbel midt i rummet.
Din eventyrverden i 3D
Skab din egen verden i 3D - det er nemmere end du tror!
Med udgangspunkt i historien fra et eventyr, laver eleverne deres egne interaktive 3D verdener i programmet Delightex.
Når de har lavet deres verdener, bliver de bragt til live, når eleverne får mulighed for at besøge dem i VR.
Boris og Blue-Botterne
Kom og leg med Blue-Botterne og den gnavne bjørn, Boris.
Vi læser sammen bogen “Da Boris fik gæslinger” af Ryan T. Higgins og leger med robotten, Blue-Bot, undervejs.
Bogen læses i fem bidder, og efter hver bid er der en robotleg, som passer til handlingen. Hjælp f.eks. Boris med at finde mad kun med æg (som han elsker) ved at programmere Blue-Botterne, lav robot-krusedulle-kunst sammen med Boris eller udtænk, hvordan Boris kan komme til Miami ved at planlægge og programmere en længere rute til robotterne.
Byg og programmér med LEGO Spike Essential
Har du lyst til at bygge og programmere din egen LEGO-robot?
Kom og vær med til at bygge enkle LEGO-modeller med LEGO Spike Essential. Bagefter skal vi lære at styre det vi har bygget med simpel blokprogrammering på iPads. Vi skal prøve at programmere både sensorer, lyd, lys og bevægelser.
Ingen forkundskaber eller erfaring med programmering er nødvendige - alle kan være med.
Skriv gerne din klasse på venteliste, hvis alle billetter er væk - der kan sagtens ske ændringer.
Leg med Blue-Bots
Kom og lær, hvordan du kan styre en robot!
Vi starter med at snakke om nogle af alle de seje robotter der findes. Kender I mon selv nogle?
Herefter skal vi lære at programmere den lille gulvrobot, Blue-Bot, ved at trykke på knapperne på robottens ryg og på den måde bestemme, hvor den kører hen.
Når vi har lært Blue-Bot at kende, bygger vi baner til robotten, spiller robotspil og sætter en tegneskal på ryggen af robotten, så vi kan lave den fineste robot-krusedulle-kunst.
Byg og programmér med LEGO Spike Prime
Har du lyst til at bygge og programmere din egen LEGO-robot?
Kom og vær med til at bygge LEGO-modeller med LEGO Spike Prime. Bagefter skal vi lære at styre det vi har bygget via blokprogrammering på iPads. Vi skal prøve at programmere både sensorer, lyd, lys og bevægelser.
Ingen forkundskaber eller erfaring med programmering er nødvendige - alle kan være med.
Skriv gerne din klasse på venteliste, hvis alle billetter er væk - der kan sagtens ske ændringer.