Cellen og DNA'et
DNA’et er specifikt og koblet til det enkelte individ, hvilket blandt andet udnyttes i drabssager. Vi skal arbejde med oprensning af eget DNA taget i kindhulen. Oprensningen foregår ved hjælp af ekstraktion. Cellerne analyseres i mikroskop, og efterfølgende anvender eleverne det oprensede DNA til at lave et halssmykke, som de får med hjem.
Medie og kommunikation - Lav din egen film
Kreativ udfoldelse og læring
For mange unge er produktionen af små film en mulighed for at udtrykke sig kreativt. Gennem arbejdet med manuskriptskrivning, storyboard, filmoptagelse og redigering lærer eleverne at fortælle historier på en engagerende og visuelt tiltalende måde. Dette arbejde kræver både fantasi og teknisk kunnen, og giver eleverne
en bred vifte af færdigheder, som de kan bruge både i og uden for klasselokalet.
Bliv klar til "Løvens Hule"
En idé til et nyt produkt eller en ny service skal virkelig kunne noget. Med overbevisning fra menneskene bag og idéens egen styrke skal omverdenen overbevises om genialiteten. Ellers ser produktet aldrig dagens lys. At opnå en forståelse af, hvad der skal til for at kunne tiltrække investeringer, samarbejdspartnere og kunder - eller fx at blive klar til at deltage i ”Løvens hule”.
Design og arkitektur - fra idé til produkt
I arkitekturen mødes kunst og kreativitet med naturvidenskaben. At designe bygninger og udtænke innovative produkter er udfordrende, men sjovt. Her er det kun fysikkens love og menneskets fantasi, som sætter grænserne for, hvad der er muligt at skabe.
Udfold dig kreativt
Cirkus i folkeskolen
Vi er glade for at kunne tilbyde cirkus for ALLE i folkeskolen.
Vi kører et forløb, der typisk vil fordele sig over 3 gange af 2 timer. Det foregår i Cirkus Tværs' lokaler i Gellerup, hvor der er alverdens cirkus grej. Eleverne vil blive præsenteret for forskellige cirkus-dicipliner på en sjov og aktiv måde og vil gennem leg og forskellige øvelser blive udfordret både fysisk og socialt.
Forløbet kan også bruges som inspiration til cirkus forløb på skoler og vi kan arbejde med forestillingsopbygning og inspiration til forskellige cirkusnumre.
Forbrugskøn
Om sammenhængene mellem forbrug og forventninger til køn.
Er store bøffer, økologi og fast fashion kønnede forbrugsmarkører?
I dette forløb stiller vi skarpt på de forventninger, vi har til kønnene i dag, og hvordan de afspejler sig i vores forbrug. Vi taler om, hvordan forventninger til køn kan låse os fast i bestemte forbrugsvaner og potentielt kan stå i vejen for klimavenlige valg.
Lys, liv og planteceller
Der ville ikke være noget liv uden lys. Kom og bliv fascineret af lysets og biomolekylernes verden! I dette forløb lærer eleverne om fotosyntese; processen hvorved planter, alger og cyanobakterier bruger solenergi til at lave sukker ud fra vand og kuldioxid og frigiver ilt som et affaldsprodukt. Livet på Jorden har været afhængig af lys gennem 4,5 milliarder års evolution. De første organismer, der udførte fotosyntese, var cyanobakterier, hvorfra de allerældste fossiler (1,9 milliarder år gamle) stammer.
Det danske sundhedssystem
Rammen for workshoppen “Det danske sundhedssystem” er en rejse gennem fortid, nutid og fremtid. Formidleren tager eleverne med rundt i museet, hvor de oplever sygdomsforebyggelse og -behandling i et historisk perspektiv.
Første stop er epidemier, og hvordan de blev håndteret. Vi slår ned på blandt andet tuberkulose og AIDS, på den banebrydende og dengang kontroversielle opdagelse af bakterier og udviklingen af vacciner.
Stråling, kernekraft og radioaktivitet
Workshoppen “Stråling, kernekraft og radioaktivitet” sender eleverne på en aktiv og involverende opdagelsesrejse i udstillingen ”Det nysgerrige menneske”, hvor de skal undersøge forskellige typer af stråling. Fx giver vores lystunnel en sanselig oplevelse af forskellige bølgelængder, og vores tågekammer viser den konstante stråling omkring os. Disse interaktive oplevelser er afsæt for formidlingen af det elektromagnetiske spektrum, lysspektre, stråling og radioaktivitet.
Design et værelse, besøg Aarhus TECH
Besøg maleruddannelsen på Aarhus TECH, og giv dine elever et indblik i en malers verden
I dette forløb til matematik og H/D "Design et værese - matematik i farver" skal eleverne oprette deres eget malerfirma og løse en række maleropgaver for en kunde. De beskæftiger sig både med matematiske og håndværksmæssige kompetencer som geometri, areal- og procentregning, opmåling, målestoksforhold, skitsering, materialevalg og produktfremstilling.